﻿using  UnityEngine;
namespace Framework.Utils
{
    public static class Log
    {
        public static void Info(string info)
        {

            Debug.Log(info);
        }

        public static void Warn(string info)
        {
            Debug.LogWarning(info);
        }

        public static void Error(string info)
        {
            Debug.LogError(info);
        }
    }
}